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Voici l’algorithme de calcule des tours (très important pour performer aux Arenas).
Au début du combat, toutes les unités débutent avec 0 de Turn Meeter.
Ensuite, chaque unité remplisse leur TM en fonction de leur speed.
La première unité qui obtient 1 000 &+ de Turn Meeter à son tour.
Si on prend comme exemple CLS 200, Han 199, GK 170.
Dans cet exemple, CLS va toujours agir avant GK & Han.
Surprise, Han & GK sont à égalité au 6e tour. Donc c'est le RNG (ordre aléatoire) qui va déterminer qui prendra action en premier.
Dans l'exemple ci-haut, 170 à 199 c'est presqu'identique au premier tour ou il y aura action.
En résumé, essayez de dépasser les multiples de 1000 :
En détail (anglais) http://www.teaminstinct.net/swgoh-guide/speed-and-you-a-team-instinct-special/